गेम मैकेनिक्स और आर्क चयन
Orbit Sum दो स्वतंत्र पॉइंटर्स का उपयोग करता है जो 0 से 6 तक के मान समान रूप से खींचते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और 7 से मापा जाता है ताकि 0 से 6 के बीच एक परिणाम प्राप्त किया जा सके। खिलाड़ी शून्य से शुरू होने वाले 1, 2 या 3 स्थानों के आर्क का चयन करते हैं। यदि परिणम चयनित आर्क के भीतर आता है, तो खिलाड़ी को क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x का कुल रिटर्न मिलता है। चयनित आर्क के बाहर कोई भी परिणाम शून्य देता है।
संभावना और अपेक्षित रिटर्न
परिणाम सात संभावित परिणामों के बीच समान रूप से वितरित होता है। एक स्थान के आर्क का चयन करने से जीतने की 1 में 7 संभावना होती है, जिससे 6.72x का कुल भुगतान सक्रिय होता है। दो स्थानों का आर्क 3.36x के लिए 2 में 7 संभावना प्रदान करता है, जबकि तीन स्थानों का आर्क 2.24x के लिए 3 में 7 संभावना देता है। सभी मोड में खिलाड़ी के लिए अपेक्षित रिटर्न लगातार 96 प्रतिशत होता है। सिमुलेशन डेटा इसकी पुष्टि करता है, जहाँ एक मिलियन राउंड के बाद परिणाम 96 प्रतिशत के आसपास रहते हैं।
वॉलेट नियम और सेटलमेंट
स्टेक 10, 25, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों पर सेट किए जाते हैं, जहां 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेट राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले स्थिर रहता है। कुल रिटर्न में मूल स्टेट शामिल होता है। भिन्न मान सैकड़े के हिसाब से स्टोर किए जाते हैं और किसी भी सहेजे गए भिन्न बैर (carry) में जोड़े जाते हैं। पूरे सिक्के फ़्लोर (floor) लेने के आधार पर क्रेडिट किए जाते हैं, जबकि शेष राशि भिन्न बैर में ही रहती है। आइडल टाइम के दौरान जब बैलेंस 10 सिक्कों से कम हो जाता है, तब ही मैनुअल रिफिल उपलब्ध होता है, जो बैलेंस को 1000 सिक्कों पर सेट कर देता है। पेज रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के अधूरे राउंड को छोड़ दिया जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर अधूरे राउंड का रिफंड होता है?
नहीं। रीलोड करने से अधूरा राउंड छोड़ दिया जाता है। स्टेट कट चुका रहता है, और न तो रिफंड मिलता है और न ही सेटलमेंट को रीज्यूम करने का विकल्प होता है।
पेआउट की गणना और क्रेडिट कैसे की जाती है?
पेआउट की गणना सैकड़े के हिसाब से की जाती है। सिस्टम सहेजे गए भिन्न बैर को जोड़ता है, पूरे सिक्कों के फ़्लोर को क्रेडिट करता है, और शेष राशि 0 से 99 सिक्कों के बीच रखता है।