មេកានិចលេងហ្គេម និងការជ្រើសរើស Arc
Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរដែលដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដើម្បីទាញយកតម្លៃពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយកម៉ូឌុល 7 ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលរវាង 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស Arc ចំនួន 1, 2 ឬ 3 ទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុង Arc ដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សរុប 6.72x, 3.36x ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅ Arc ដែលបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់តម្លៃសូន្យ។
ប្រូបាប និងការបង់ប្រាក់រំពឹងទុក
លទ្ធផលត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាលើលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន ៧។ ការជ្រើសរើស Arc ចំនួនមួយទីតាំងផ្តល់ឱកាសឈ្នះ 1 ក្នុងចំណោម 7 ដោយបង្កើតការបង់ប្រាក់សរុប 6.72x។ Arc ចំនួនពីរទីតាំងផ្តល់ឱកាស 2 ក្នុងចំណោម 7 សម្រាប់ 3.36x ខណៈដែល Arc ចំនួនបីទីតាំងផ្តល់ឱកាស 3 ក្នុងចំណោម 7 សម្រាប់ 2.24x។ អត្រាបង់ប្រាក់ទៅកាន់អ្នកលេង (RTP) គឺថេរនៅ 96 ភាគរយសម្រាប់គ្រប់របៀបលេង។ ទិន្នន័យការសាកល្បងបានបញ្ជាក់ពីចំណុចនេះដោយលទ្ធផលស្ថិតនៅជុំវិញ 96 ភាគរយក្រោមការលេងរាប់លានជុំ។
ច្បាប់កាត់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់នៅ 10, 25, 50 ឬ 100 មេដាយវិច្ឆ័រ ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលមានចលនា។ ការចំណេញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់ដើម។ តម្លៃប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកជាភាគរយរាប់សិប និងបន្ថែមទៅលើការរក្សាទុកប្រភាគដែលបានសន្សំទុក។ មេដាយពេញលេញត្រូវបានផ្តល់ដោយការយកតម្លៃគោល (floor) ខណៈដែលផ្នែកសល់នៅតែស្ថិតក្នុងការរក្សាទុកប្រភាគ។ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលសមតុល្យធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 មេដាយក្នុងអំឡុងពេលស្ងប់ស្ងាត់ ដោយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 មេដាយ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រសងប្រាក់វិញសម្រាប់វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់។ ការភ្នាល់នៅត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬជម្រើសក្នុងការបន្តការដោះស្រាយនោះទេ។
តើការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនា និងផ្តល់ដោយរបៀបណា?
ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់សិប។ ប្រព័ន្ធត្រូវបានបន្ថែមការរក្សាទុកប្រភាគដែលបានសន្សំទុក ផ្តល់តម្លៃគោលនៃមេដាយពេញលេញ និងរក្សាផ្នែកសល់រវាង 0 និង 99 មេដាយ។