गेम तन्त्र र आर्क छनोट
Orbit Sum ले दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरू प्रयोग गर्दछ जसले ० देखि ६ सम्मका मानहरू समान रूपमा खिच्छन्। यी मानहरू जोडिएर ७ ले भाग गर्दा ० देखि ६ सम्मको नतिजा आउँछ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने १, २ वा ३ स्थानहरूको आर्क छनोट गर्छन्। यदि नतिजा छनोट गरिएको आर्क भित्र पर्छ भने, खेलाडीले ६.७२x, ३.३६x वा २.२४x को कुल फिर्ता पाउँछन्। छनोट गरिएको आर्क बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता दिन्छ।
सम्भावना र अपेक्षित फिर्ता
नतिजा सात सम्भावित परिणामहरूमा समान रूपमा वितरित हुन्छ। एउटा स्थानको आर्क छनोट गर्दा जित्ने १/७ सम्भावना हुन्छ, जसले ६.७२x को कुल भुक्तानी ट्रिगर गर्छ। दुई स्थानको आर्कले ३.३६x को लागि २/७ सम्भावना दिन्छ, भने तीन स्थानको आर्कले २.२४x को लागि ३/७ सम्भावना प्रदान गर्छ। सबै मोडहरूमा खेलाडीको लागि अपेक्षित फिर्ता (RTP) स्थिर रूपमा ९६ प्रतिशत हुन्छ। एक लाख राउन्डहरूमा सیمुलेसन डाटाले यसलाई पुष्टि गर्दछ, जसका नतिजाहरू ९६ प्रतिशतको नजिकै हुन्छन्।
वलेट नियम र सेटलमेन्ट
स्टेक १०, २५, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काहरूमा सेट गरिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। स्टेक राउन्डको सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै सेभ गरिन्छ। कुल फिर्तीमा मूल स्टेक पनि समावेश हुन्छ। अंशमान मूल्यहरू सयौंमा सेभ गरिन्छ र कुनै पनि सेभ गरिएको अंशान्तर जोडिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू फ्लोर लिई दिइन्छ, जबकि बाँकी अंशान्तरमा रहन्छ। ब्यालेन्स आइडल अवस्थामा १० सिक्काभन्दा कम हुँदा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले ब्यालेन्सलाई १००० सिक्का सेट गर्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ, जसको लागि कुनै फिर्ती वा पुनः सुरु गर्ने विकल्प हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्डको फिर्ती हुन्छ कि?
होइन। रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ। स्टेक काटिएको नै रहन्छ, र फिर्ती वा सेटलमेन्ट पुनः सुरु गर्ने कुनै विकल्प हुँदैन।
पेआउट कसरी गणना र क्रेडिट गरिन्छ?
पेआउट सयौंमा गणना गरिन्छ। प्रणालीले सेभ गरिएको अंशान्तर जोड्छ, पूर्ण सिक्काहरूको फ्लर क्रेडिट गर्छ, र ० देखि ९९ सिक्कासम्मको बाँकी अंशान्तर राख्छ।