ゲームの仕組みとアークの選択
Orbit Sum は、0から6までの値を均等に抽出する2つの独立したポインターを使用します。これらの値は加算され、7で割った余り(モジュロ)を取って0から6の範囲の結果を生成します。プレイヤーは0から始まる1、2、または3つの位置のアークを選択します。結果が選択したアーク内に入ると、プレイヤーはそれぞれ6.72倍、3.36倍、2.24倍の総リターンを受け取ります。選択したアーク外の結果の場合は0となります。
確率と期待リターン
結果は7つの可能な結果に対して一様に分布します。1つの位置のアークを選択すると、勝つ確率は7分の1で、6.72倍の払い出しがトリガーされます。2つの位置のアークは3.36倍の払い出しに対して7分の2の確率を提供し、3つの位置のアークは2.24倍の払い出しに対して7分の3の確率を提供します。プレイヤーへの期待リターンはすべてのモードで常に96%です。シミュレーションデータは、100万ラウンドにわたる結果が96%付近に収束することでこれを裏付けています。
ウォレットのルールと決済
賭け金は10、25、50、または100の仮想コインで設定され、デフォルトは25です。賭け金はラウンド開始時に一度差し引かれ、アニメーション前に保持されます。総戻り金には元の賭け金が含まれます。小数点以下の値は百分の一の単位で保存され、保存された小数点以下の残高に加算されます。整数のコインは床関数で算出され、余りは小数点以下の残高に残ります。残高がアイドル中に10コインを下回った場合のみ手動でのチャージが可能で、残高は1000コインに設定されます。ページをリロードすると、進行中のラウンドは返金や再開なしで破棄されます。
よくある質問
ページをリロードすると、進行中のラウンドは返金されますか?
いいえ。リロードすると進行中のラウンドは破棄されます。賭け金は差し引かれたままになり、返金や決済の再開オプションはありません。
払戻金はどのように計算され、付与されますか?
払戻金は百分の一の単位で計算されます。システムは保存された小数点以下の残高を加算し、整数のコインの床値を付与し、0から99のコインの余りを保持します。